和平精英攻略大全匯總

流星蝴蝶劍手游

流星蝴蝶劍手游
  • 游戲評分:
    7.7分
  • 網絡類型:
    網游
  • 游戲類型:
  • 收費模式:
    道具付費
  • 運營狀態:
    內測
  • 運行平臺:
  • 游戲語言:
    簡體中文
  • 游戲版本:
    1.0.3
  • 更新時間:
    2019-10-15
  • 游戲廠商:
    網易游戲
  • 游戲題材:

蝴蝶流星劍官方介紹

《流星蝴蝶劍》是由網易自主研發的一款硬核向的即時戰斗手游。在游戲延續了經典單機版蝴蝶流星劍的經典玩法,制作上融入了大量《黑暗之魂》《仁王》等游戲的制作理念,開發組將其定位為老一代經典單機游戲《流星蝴蝶劍》的革命性創戲體驗與戰斗快感。《流星蝴蝶劍》手游將提供主線容量充足、情節扣人心弦、BOSS戰精彩紛呈的單人探索流程。快來六皮游戲下載蝴蝶流星劍手游吧,我們等著你的到來。

蝴蝶流星劍手游特色

1、游戲旨在為玩家提供一款操作手感一流的重度動作游戲,讓玩家可以利用零碎閑散時間獲得主機級的游戲體驗與戰斗快感。

2、游戲將提供主線容量充足、情節扣人心弦、BOSS戰精彩紛呈的單人探索流程。

3、游戲也擁有單人或多人對抗的PVP機制,玩家可以便利地約上當年的兄弟們,重溫當年在網吧包夜對抗廝殺的樂趣。

蝴蝶流星劍手游亮點

流星蝴蝶劍游戲根據同名單機游戲改編而成,經典,手機端重現。

流星蝴蝶劍再續英雄兒女的武俠夢想,原版人物悉數還原。

流星蝴蝶劍華麗的戰斗場面,無間隔的技能連招,考驗玩家的操作。

游戲圖片
流星蝴蝶劍手游游戲截圖
流星蝴蝶劍手游游戲截圖
流星蝴蝶劍手游游戲截圖
流星蝴蝶劍手游游戲截圖
流星蝴蝶劍手游游戲截圖
流星蝴蝶劍手游游戲截圖
流星蝴蝶劍手游游戲截圖
流星蝴蝶劍手游游戲截圖
流星蝴蝶劍手游游戲截圖

流星蝴蝶劍手游相關游戲

流星群俠傳外服 Android v1.0.39506 2020-01-17 下載
流星群俠傳體驗服 Android v1.0.39506 2020-01-10 下載
流星群俠傳測試服 Android v1.0.39506 2020-01-10 下載
流星群俠傳國際版 Android v1.0.39506 2020-01-10 下載
流星蝴蝶劍 Android 1.0.356271 2019-10-25 下載
相關專題
  1. 大型手機游戲大型手機游戲

    玩游戲要玩熱門的,大型手機游戲玩起來更帶勁,里面人氣高,可以和玩家互動交流,還能組建自己的小團體一起打怪升級進副本。

  1. 好玩的網易手游好玩的網易手游

    網易是國內僅次于騰訊的第二大游戲廠商,旗下有陰陽師、夢幻西游、大話西游、明日之后、第五人格、荒野行動、我的世界等優秀游戲。下面六皮手游小編就幫大家帶來網易游戲大全。

  1. 網易獨立游戲大全網易獨立游戲大全

    什么是獨立游戲,就國外來說,是在沒有商業資金的影響或者不以商業發行為目的,獨立完成制作的游戲,都可認為是獨立游戲,網易獨立游戲大全是有很多的,網易獨立游戲下載可以直接在我們六皮網站進行下載,大家可以去下載網易獨立游戲嘗試一番!

玩家評論
我給3.5星,不是純四星考慮到現在的評分只有6.2分,而我心目中這游戲有大概68~72分,所以四舍五入,填了四星。接下來請讓我正式開始評測:
如果要用一句話來說明,我覺得這是一款優點和缺點同樣突出,你會越玩越累,但不妨一試。
一開始我是通過「蘋果編輯推薦」下載這款游戲的,不夠豐富但是好歹有的輕重擊招數變化,不同技能之間的破招相克,以及凌厲的冷兵器鏗鏘聲效,都讓人眼前一亮。
盡管你的對手大部分都是龍套,而且一開始那只石頭變得大鳥,實在有夠出戲,但你在街巷間揮劍出拳,身后是一個又一個倒下的敵人,這意境、這逼格,豈不是夢中的鐵馬冰河,江湖血雨么?
在戰斗系統上,5種武器,每種武器四套基礎連招(輕,重,輕重,重輕),加上武器的4種技能,易武攻擊,理論上存在的組合,早就超過我這個文科生的計算能力了,反正你們也知道我要表達什么意思,就是豐富,就是繁多,就是可玩性高那一些詞匯,大家都是人才,請自行腦補這些詞匯。
總之是扎實的打斗系統+多變的技能組合=頗有趣味的動作游戲體驗。
這游戲一開始就讓你看到了巔峰,可是也就這樣了感情這種事情很妙,我們是因為優點而選擇了對方,卻不得不和缺點繼續相處下去,所以談戀愛最忌諱的就是表現得太完美,渾然沒有人樣,仿佛你根本不需要擦屁股挖鼻屎一樣。
傳說當年李敖看見自己老婆胡茵夢的便秘嘴臉,覺得胸口的朱砂痣霎時變成了手上的蚊子血,要知道胡茵夢可是風情萬種,人間尤物,尚且如此,不可不讓人感嘆便秘可真不是個東西啊, 破壞人類家庭,實在***至極。
那什么是《流星蝴蝶劍》手游的“便秘”;呢?
是特么「公司KPI+公平對戰訴求+變現手段匱乏」所滋生出來的病毒,成了一種無解的、乃至不可調和的矛盾。所以盡管我沒統計過,但我切實的相信,這款游戲的噴點一定有逼氪!
公司要日活KPI,于是策劃添加KPI要求時間量的日常任務;
同時,由于變現手段匱乏而公司營收也有KPI,所以一是要降低日常任務的產出,二是要創造攻防之外新的不平衡點,借以刺激玩家進行最低限度的充值(即抽獎得到目標套裝為止)
這個不平衡點,就可以是橙武特性那么在玩家看來就是,我去,逼氪?
也許,有人會說,人靠白裝都可以上求敗,你說這些都是因為你自己菜,怪不得別人。
可是特么的,是這游戲自己說公平競技的啊!我一個玩家被他這點吸引,結果發現他的公平是打折扣的公平,我能不憤怒,能不多扣個一星么?
大多數人打游戲,全是為了自己能打進無雙段位?不就為了有一段跟你宣傳時相同的體驗么?既然你拿了公平做牌坊,就不能怪人家攻擊這牌坊,因為你這牌坊是中空的,里邊充斥著片面的真實與一半的謊言。
最后,它就成了中國游戲環境里誕生的獨有物種:
想想吧,如果老版的《流星蝴蝶劍》,要你每天上線做任務,才讓你可以使用某些技能呢?
看看吧,如果《街頭霸王》引導你一定要無傷通關一次,就給你個豪鬼碎片,打滿100次,就讓你用豪鬼,你什么心情?
說到這, 好像我全在噴,憑什么給個3星半?
因為這游戲好歹還能稱得上是動作游戲,至少是讓我們(在前期)體會到了一定樂趣,只是后期玩法越來越單一,越來越逼氪而已…
★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★
至于PVP上的表現,打個比方吧那感覺就像你打KOF,對方登場的是個盧卡爾真狂草豪鬼無雙伯恩斯坦,全身爆發著騷雞撒野人一樣的橙光璀璨。
你的人物發出一聲驚呼:“我的圣光啊!看到那個怪物了嗎?”;
可你是誰啊?人生大小數千戰,哪次不是風里殺出,雨里殺來?
投身街機廳里的數年酣戰,是假的嗎?
召喚師峽谷里流傳的沖浪傳說,是假的嗎?
奧山戰場礦洞劃水超鬼賊,是假的嗎?
不是!你絕不會在這里倒下!燃燒吧!
你一聲怒喝:“我的手法,會把你撕成抱歉!”;
說時遲,那時快,論壇上無數的經驗帖變作流光溢彩的知識,向你大腦涌現,你一陣明悟,吐出一口濁氣,馬上點擊人物界面,選擇了最為兇殘的一對武器組合盡管它們只是藍裝,可那又怎樣?這可是平民界里的輕奢極品世人詩曰:疾風拳套三清劍,一朝出世魔王現!
老子的疾雨拳套貼身短打,變招迅猛,到時候一招飛踢,兩次掃堂腿,接個雙撐落雨連打,趁他鼻青臉腫之際,一招朔風擒當胸抓來,馬上后閃取消后搖,再次飛踢!
這樣的攻擊,老子能來兩套,我就問你怕不怕?!
(旁人:天啊!這太amazing了!)
(唐刀、大錘、***點了反對+沒有幫助)
最后看老子平民王道,三清劍易武橫掃600%攻擊,輕擊連打四次,鬼牙突!再輕擊連打四次,一招螺旋升天接刃舞織,最后三道劍氣收尾,神擋殺神,佛擋殺佛,你是個什么東西?也敢跟我一戰?
什么?你問我為什么不選把槍來騰蛟無限連?我殺他要用到這么沒品的招嗎?不需要!
來,在這個至少號稱公平競技的游戲里,讓你們看看什么是平民的憤怒!
結果對手單手橙武碎夢,連副武器都沒帶,你也不知道怎么回事,就見他連續幾個閃避,右手清脆地拔刀,平削,突刺,左手刀鞘隨著攻勢上挑。
空中,在你不甘的空中,他收刀回鞘,沉腰落馬,那一招拔刀斬,斬出中國新時代5G網絡的風采,任憑你點爛了閃避鍵,他依舊能無情地斬中你的軟肋網絡。
然后他落地追擊,瀟灑地轉身劃過一圈藍光,再一次對你平削,突刺,挑空,拔刀斬,靠著網絡對你形成偽無限連。
你不服,點擊再來一場,馬上被流火的出閘金帥到不能自理,臨死前閃回的畫面不是《死神》里的游刃若火,就是《侍魂》里的風間火月、《浪客劍心》里的志志雄真實…
要么你就是驚奇地發現,對方的閃避怎么好像充錢了?對方怎么能被我暴擊時彈死了我?對方……
于是所有的努力都看著你笑,有的叫道:“酋乙己,你論劍又添敗績了!你的平民逆襲呢?”;
你不回答,對《流星蝴蝶劍》說:“兩把流派競武,要多幾個橙武碎片。”;便又空出10分鐘時間。
那些努力又故意高聲嚷道:“你一定又輸給橙武,還是輸給網速了?”;
你這酋乙己睜大眼睛,說:“你怎么這樣憑空污人清白……”;
“什么清白!我剛剛親眼見你輸給碎夢了,吊著打!”;
你便漲紅了臉,額上的青筋條條綻出,爭辯道:“輸給橙武不算輸……橙武!……歐皇人的事,能算輸么?”;
接著便是難懂的話,什么“君子固窮”;,什么“玄不救非,氪不改命”;之類,引得努力們都哄笑起來,店內外充滿了快活的空氣。
評價只能給一星,相信看完下面的簡述,會認同我!
玩了兩個月,關于玩法經驗我就不說了,一般玩個十天八天都會有不少體會。下面說一說作為一個程序猿的我對這個游戲的看法。
首先,大多數開發者開發游戲,目的是為了掙錢不假,我也不摒棄不充錢就不能玩的游戲。玩家充錢,是因為覺得游戲好玩才去充錢,才去更進一步增加游戲體驗。而不是覺得游戲難的沒法玩才充錢,玩家不是非得要玩你的這款游戲!作為開發者,如果這一點都理解不到,就不用開發游戲了。要想讓一個游戲能夠長久運營下去,最根本需要有玩家的支持!如果再好的游戲沒人玩一樣是垃圾。然而中國絕大多數玩家操作能力根本就沒有那么強,更何況是在手機上?你想讓玩家操作出什么樣?打一個單人副本都有挑戰要求無傷?甚至到后面的一個副本接近半個小時?打半個小時不能被怪物摸一下?你當我們都是神仙啊?在極度惡劣的游戲體驗下很多玩家都會選擇AFK而不是狂充錢讓自己變牛逼。在這里我重點說明下江湖和南天門。江湖的游戲玩法設定真的是很糟糕!同樣的劇情看三遍?一遍比一遍浪費時間?打發小學生呢?第三難度的一個江湖要接近二十分鐘,就算是能通關手也酸得不行,再加上那些損失生命百分比少于多少的設定。我是真的服,我用吸血的武器吸滿,但還是計算原來損失的血量?講道理,僅僅說江湖體驗就很差!然后是南天門。我不知道為什么游戲策劃會想出來這么一個玩法,極大的增加怪的血量和傷害然后讓你去挑戰!然后還有著坑爹的損失血量限定!甚至怪物摸你一下你就可以重新再打了。我現在打到四十關左右,羅金鵬配韓棠,韓棠摸我一下我三分之二就沒了,然后血量限定是不能損失超過百分之四十。呵呵……我不知道這么極大的增加難度是為了什么,但是我只知道這會讓我,讓我們玩家體驗很差,而且就算過關我也并不會有很大的成就感,說白了畢竟這只是個游戲!我玩游戲目的就是為了排列生活上的壓力,釋放情緒,如果游戲只會讓我很煩躁,為什么我還要接著玩下去呢?這里我簡單提一句騰訊游戲。雖然說我們經常在吐槽騰訊游戲,什么充錢就是爸爸,不充錢就是垃圾。我站在客觀角度說一下,雖然說騰訊游戲的確氪金能有更好的游戲體驗,當然騰訊游戲開發者一方面也為了掙錢,但是騰訊游戲最起碼面向大眾化,游戲難度和操作可以讓大多數人接受,并且能夠通過游戲獲取樂趣。這也是騰訊游戲為什么有這么龐大的群體的一個原因。再說國外的游戲,為什么LOL可以走向世界,絕地求生可以走向世界,這兩款游戲不充錢完全可以玩下去而且不會比充錢的差。為什么還有那么多人充錢買皮膚,買裝扮呢?因為好玩!因為游戲體驗感好,玩家就愿意花錢!
其次,我再說下我對這個游戲的肝的看法。再說在之前十一的時候有活動,是每天打三次副本,三次死斗,三次隨從亂斗,但是這些東西的獎勵次數只有兩次,我不知道策劃的用心良苦用意何在!既然你當初設定的獎勵次數就是兩次,為什么非要強行再給我們添加一次?你的時間是時間,我的時間不是時間?相信大多數玩家跟我有一樣的看法。我是個程序猿,其他行業我不是特別清楚,不過出于我的眼界認知,對于上班族而言,周末一般是雙休我就不說了,剩余的每天工作時間基本上是的9.00-17.30,有時候甚至還得加班。而大多數都是要在路上花費一個小時以上的時間,再除去吃飯等一系列日常繁瑣,單說我每天剩下來的大約有三個小時左右,然而把游戲中的所有事情做完恰好要三個小時左右,呵呵,我不知道是可喜還是可悲。是喜我正好把游戲中的事情全部做完了?還是悲我已經被這個游戲給玩了?好似每天都被捆綁在這上面!
最后,說一下這個游戲平衡性問題,這個游戲唯一現在能夠讓我覺得還挺好玩點的就是論劍了。但是論劍的平衡性也不好。因為很多技能和裝備都有很bug的地方,最不平衡的武器錘子,超長的霸體時間加上各種眩暈打得你懷疑人生,劍里面的照丹青,對方一個爆氣丹把你攻擊彈開后,轉身一個超遠距離的刃舞幟反過來打你。然后是逆水寒的冰魄十劍,超大的范圍加無法被選取!然后是槍里的月如鉤,黃色技能可以在被壓制時候用也是6的不行,還有什么倒地回血甲,減少精力消耗甲……而且如果對方繞著地圖周圍跑,你在地圖內側的地方打他,無論你怎么打你都打不到,然后你追擊他閃避。等他技能CD拖好了,轉身打你一套,然后再跑,尤其是對方帶劍和拳,簡直是一點辦法都沒,拖技能冷卻不需要任何代價,然后時間結束是按照剩余生命值百分比計算勝負。貌似技術沒有什么大用吧?
我并非豹子頭玩家(零充),但我畢竟也不是土豪大佬,一般一個游戲我也沖個幾百塊上千塊樂呵樂呵就行了,除非像LOL這種確實是很好玩的游戲,充值很多。當然,我也僅僅是發表下我的看法而已,如果開發者不認同也可以當我沒說。畢竟也不是我開發出的,不過我如果要開發的話我會選擇適中的難度,最起碼我會用大數據評估下玩家能接受的游戲難度然后再設定游戲任務中的數據,而不是給予那些盲目的設定。最后再提一個武俠游戲叫天涯明月刀,雖然說也很花時間,但是游戲體驗還挺好,玩法也能給我帶來些樂趣,所以說我就愿意花錢去清上面的代幣和日常周常,然后等空閑了上去觀觀景,跟朋友聊聊天,刷刷副本,打打架。很多人玩游戲不充錢的根本原因其實并不是因為缺錢而不充錢,只是因為沒有好的游戲體驗覺得充錢不值得!游戲本來就應該是帶給人們樂趣的,畢竟我又不是游戲的職業選手,只是希望通過游戲來排列生活壓力,減輕生活的負擔,增添生活的樂趣,僅此而已。
不吹不擂我給三星。
首先,沖著流星蝴蝶劍這個ip我就要給一分,超級懷念小學時候一群人偷偷摸摸在學校電腦上玩流星蝴蝶劍,真的爽快。
首先這游戲首推的是“高自由度硬核動作體驗”;。個人覺得自由度還行,不是鎖定目標一鍵一個技能釋放的那種站樁輸出RPG手游。不過號稱高自由卻不能跳,只能在靠墻的時候蹬墻上,這點要扣分。期待出個自由大世界或者主城這樣子的,能有野外相逢一劍泯恩仇才是我心目中的武俠世界,畢竟說起自由二字玩家腦中都是沙盒游戲~這里扣一分
游戲里所講的公平pk做的不好。公平pk到了豪俠段以后真的看不出來了,武學的等級無法平衡也就算了,但是火套毒套,什么金護腕金護甲攜帶的特性竟然無法被平衡?這叫哪門子的公平pk?可能有人會說是技術問題啥的,但是又有幾個人能做到白套吊打rmb套呢?你行嗎?我是做不到的。如果連裝備特效都無法平衡,這和我拿木劍與別人軒轅劍對砍有什么區別,技術十分高超的才能在pvp里一展身手,要么就只能是氪金大佬了。扣一分。
這游戲福利其實還不錯,如果會刷箱子的話一個月左右可以刷一件照丹青(聽別人講的),每日簽到碎片元寶有大用,其他還行,畢竟免費拿。給一分。(吐槽一句鐵匠真是辣雞,攢了半天卷軸石頭,最后只給我一個垃圾月如勾,就一個紫的,看不起我非洲人。呔!歐吃矛!)
在劇情方面看的我著急,一章一章的出難受死我了(` )消瘦。
還有每日任務我要說一說,任務的數量真的多,浪費我那么多體力最后只有25元寶,不值不值,可以適當減輕任務壓力或者加大獎勵,也可以出一個跑腿功能讓別人幫忙做任務。
最后提一下人物模型和畫面,雷火工作室出品,不要無腦跟風黑,謝謝。雖然流星手游不能捏臉,但還是繼承了網易游戲美術的一貫優點的,手游能有這么好看的不多,加一分。
眾所周知 中國人的血是石油(滑稽)
我先來吐槽一下這游戲的血,雖然知道紅色是不可能過審的,但每次看到飆出來的血是黑色的,總感覺很跳戲
一個詞總結這款游戲:偽硬核。
這款游戲所謂的硬核就是你打boss五分鐘,boss打你一兩下。boss高血量、高防御、高傷害,同時,策劃考慮到就算boss再硬也頂不住無線連,所以他們引入的一個機制護盾。這個護盾就是超級霸體一類的東西,在有護盾的情況下boss被擊無僵直,所以boss可以無視你的攻擊直接放技能。而這款游戲的閃避機制非即時閃避,也就是按了閃避也要等技能或普攻結束才能生效,因此如果你貪刀,基本會很慘。這個護盾可以用技能打破,黃色技能破盾能力最強,技能cd大約30秒。盾大約7到8秒左右就會恢復,這段時間是可以隨便連擊的。
這款游戲繼承了網易一概的優良傳統:死要錢。舉個例子:每種武器都有對應的技能,點技能需要金幣和材料,前期是可以隨便點的,因為材料很容易獲得,但是到了一定等級之后,技能需要一種材料突破,才能繼續往下點,這個材料叫“武林秘籍”;。這種材料的獲得渠道極為有限,基本難以滿足需要,所以如果你想繼續點技能要怎么辦?買!網易限制材料產出,讓玩家基本不可能在游戲里獲得足夠的數量,從而逼玩家買材料禮包。武林秘籍禮包12塊錢,里面10個材料,可以突破5個技能,每周限購一次。為什么限購?因為單個材料更貴。同樣的例子還有突破武器精通的材料,情況基本相同,就是控制游戲內產出,逼玩家買材料包。
游戲內獲得的武器和防具最高五星,初始無星,無星和五星差距很大,那么如果要提高攻擊就需要升星。每顆星下有五個小級別,升級五次漲一顆星。升星需要武器碎片和對應材料。先說武器碎片:一星及以下只要材料,二星每個小級別15個碎片,三星25個,四星50個,總共需要15*5+25*5+50*5=450個碎片,除了少數幾個地圖里能爆出的碎片(碎片的產出是隨機的,運氣不好一天刷不到幾個),別的只能氪金獲得。再說材料:和其他材料相同,產出有限,基本滿足不了需求,所以網易出了材料周卡一周內每天可以領材料。價格好像是30,太坑了,我沒買過。
PVP模式,也就是論劍,很多人說這個模式很平衡,我只能說呵呵。
先說技能平衡。騰蛟是槍的一個起手技能,是藍色技能,理論上傷害要低于紅色技能,但是實際上呢?舉個例子:我現在是稱霸段位,再往上只有一個段位叫求敗,在我打過的接近500場對戰中,除去土豪的超強裝備,按一般水平的裝備,突破后的騰蛟應該是傷害最高的技能,遠剩其他技能。今天一局中,為了防騰蛟,我放了三個升龍拳且全中(理論傷害最高的紅色技能),對面掉了差不多20%血,然后對面一個騰蛟打了我差不多25%的血。正常情況下,如果一個技能是先手技能,那它不能同時是個輸出技能,但騰蛟卻是例外。這種情況不光存在于pvp中,pve也是如此。本來應該帶黃色技能破盾,紅色技能輸出,但騰蛟破盾能力不遜于黃色技能,輸出不低于紅色技能,平衡何在?
再說武器平衡。這個游戲人送外號“流星蝴蝶錘”;,為什么?武器平衡太差,錘子pvp太強,從低端局到高端局,到處是錘子。本來錘子的特性及技能就很強了,策劃還非常蠢地在pvp中設定了加速、加攻擊buff,這buff需要站那一段時間才能生效,這種設定完全就是專為錘子準備的,其他武器沒人敢站在那等buff生效,而玩錘子只需要開霸體站那就能穩拿。
最后說說氪金對PVP的影響。很多人覺得氪金沒什么影響,這是絕對錯誤的,而且隨時間推移越來越錯誤。氪金能影響的因素主要是下面幾個。
1:內功。內功加點需要特定材料,想加滿必要巨額氪金,所有特性激活的土豪和一般玩家相比防御更高、攻擊更高。
2:裝備特效。一套合理搭配的極品裝備能帶來驚人的傷害。比如蓄力兩拳秒人的視頻就在貼吧引起吧友對平衡的質疑。
3:裝備圖鑒。收集裝備并升星可以獲得血量、防御、攻擊、暴擊、穿刺、精力、怒氣等所有屬性上的提升。因此,一局pk能放三次大招的我都見過。
4:強力氪金裝備。狼煙、鎮川、逆鱗、不工等pvp強力裝備只能氪金獲得。
我不否認你能憑借超強的技術暴虐土豪,但如果需要技術高出很多才能贏就已經不能算平衡了。同樣水平的玩家,土豪勝率高非常多。
最后,必須要提一下網絡優化就是一坨
重發下評論,平復下心情,對不起,給tap抹黑了,畢竟遇到的事有的刺激
游戲沒問題,挺好玩,那么言歸正傳,此游戲具體特點如下:
1.難度賊高,你要是手殘連小boss都過不了(hhh)
2.氪不氪金影響不大,這游戲主要看技術,其次看人品,最后看人緣,技術好就是大佬,人品好就是巨佬,人緣好就可以讓大佬和巨佬幫你了
3.劇情略中二,可能是我總看小說的原因,感覺很別扭,當然,這只是個人觀點
4.容易被勸退,想一想一個boss卡一個月的趕腳,你就知道什么是手殘沒人權了
最后,我還是要說下,官方群玩家素質不高的太多,官方了解下,或者窺屏看一看好伐,還有,我說下打了一星的奇葩評論,如下:
1.說這游戲是mmorpg,而且還不止一個,這種人是什么時候來這里的?
2.先測ios而不是先測安卓。了解下行情再來大哥,你知道優化要多長時間嗎?
3.被豬場其他游戲弄怕了,畢竟楚留香什么的我也怕,玩不起啊玩不起啊
4.水軍的無腦噴,看看TA玩的游戲個數就知道是不是水軍了
注:官方群風氣請肅清下,看著辣眼睛,前幾天斗圖的一堆,還有開車的,你還不能說,說了管理就說你,一點討論游戲的樣子都沒有,減得一星就是在這里
希望游戲做好了吧,畢竟我也是老玩家,好多老IP,老游戲都被毀了,希望這個能活下去
(個人觀點,歡迎來噴,罵人葛文)
(那啥,我再厚顏無恥的補一條,能否關注下( ?? ? ))
我這里強調下,我說的是部分玩家ok,素質不高的多,占個四五個百分點吧,或者玩下端游的老流血看看,天天一堆互噴的,話都看不明白就跟我噴,有毛病
(具體情況與事實不符,不對具體事實與情況不符,也不對,總之微改下,管理沒t)
7.26
玩了一段時間,6人混戰PVP也打了,感覺缺點很多,劍的命中好密,還有拳也很迷,槍PVP中幾乎人手一把,錘子沒啥用,平衡性很不好,關卡也沒有太難,我打到第三章全三星,宗師也打到了第二章。還有武器特性有點毀游,不要說什么有的藍武比紫武特性還nb,藍武現階段能接觸到?總之一句話,網易還是那個騙氪大廠,不氪就老老實實打劇情吧。
還有,時裝好難看,瞬間就沒有氪金的欲望了,美術呢,把美術鎖小黑屋里做時裝解恨怎么樣。
emmmmmm,流星蝴蝶劍你有點過了,水軍請這么多是對自己沒信心嗎?評論區水軍這么多,被發現不會被官方查處嗎
不信的玩家朋友們可以點擊水軍的頭像,看Ta的游戲數目,游戲時間,還有回復和評論,讓我們一起為TapTap的純潔努力吧
關于評論區里面的有些不實的評論(md就是瞎jb黑萬惡的tap不讓罵人),寫點東西吧。
第一是格擋問題,關于格擋當時二測還沒開始前群里面就是天天會撕這個,其實不做格擋的原因主要不是為了什么空間不夠,是因為游戲節奏和網絡問題,玩過內測的基本都知道pvp里面后手已經是強的一批的,如果加入格擋。。。會發生什么自行腦補。。兩個人繞圈走瘋狂試探。。一局pvp的時間會長的令人想吐(我求求那些說什么什么才算硬核的大佬們你們去買個掌機吧,閑魚上面psp便宜的一批,switch也不貴,別再無腦追硬核了行不。。一個手游而已,別想著方便還想著拿硬核裝x這嘴臉實在是看不下去了,一群連端游都沒玩過的瘋狂bb啥叫流星,啥啥毀游戲,給你們指一條路,安卓端有直接把端游流星搬過來的,您去吧)
至于網絡問題(我去。。逐漸忘記主題。。。),也是最無奈的問題,延遲問題,你們知道你們電腦的ping值有多少少嗎?你們知道移動端的ping值有多少嗎?玩過搜檢錄的應該知道連端游都有時會出現因為延遲想架人因為延遲已經中了的問題,何況pjng經常能飄到100以上的移動端,所以秒架彈反上去連一套combo的想象。。。你們還是想象吧。。。不能秒架的格擋就是個沙包。。懂得都懂。
別拿什么江湖求生這游戲來比,什么它有格擋流星沒有巴拉巴拉的,它一個還沒出來的游戲連個實測都沒有的東西,你連他的格擋是什么概念都不知道,你說個錘子啊?
第二個問題。。氪金問題,話說豬場什么德信你們也應該知道,這個游戲已經有保底有拉平數值了你們還想怎么樣?還是那句話想要真正的氪金不影響全靠技術就去買主機,要么直接玩買斷,白嫖的垃圾有多遠滾多遠我看著惡心。咳咳咳。。。暴躁了。。言歸正傳。。這個游戲的平衡做的已經不錯了,真正的神器就那么幾個,一個蓄力拳一個防暈甲。。好像還有幾件吧記不清了,而且都是很好針對(蓄力拳除外,這是真的孤兒。。不過劍帶鬼牙突或者逆水寒的技能也可以打),比如對面防暈甲你不玩錘子那就什么用都沒有。。其他的裝備特效各有各的強弱吧,藍劍也有好用的,金裝也有用不上的,裝備差距只在pve上明顯。匹配pvp數據是全部拉平只保留特效,好友目前還不拉平(md你們好友對削還不能互相商量穿什么⊙?⊙?)
最后。。官方群的問題。。看到很多說管理態度差群員態度差的,群里面風氣不正的。。。我說。。。這特么游戲都沒開,我們能討論的早就討論完了,還不能在群里面聊天啊?更搞笑的說群里有開車的。。麻煩你告訴我在幾群?我去蹭一波資源,二群***理已經嚴到發張里番封面都警告的份上了,還開個錘子車?說什么問問題不回的,你們去看公告會死嗎?昨天晚上一堆人進來問什么時候開覅,為什么蘋果還不能玩,我是真的服你們,官方群不是客服群,別進來伸伸手當大爺,群員里面暴躁老哥不少,你問一句話也沒人管你,別不知死活的整天各種弱智問題都出來問,絕對噴你
還是繼續說一下吧。一個防御功能我提了很多次,看你們宣傳視頻的時候說過防御以前有但是撤了。然后搬出策劃說出了很多理由,我就估計你們的策劃不怎么玩游戲。這里就策劃的理由提出些問題。不是抬杠純屬覺得你們的理由毫無邏輯。
第一:說的手機防御鍵會增加鍵位不方便玩家操作,這條可以看看隔壁吃雞,端游的按鍵幾乎全部復制過來滿屏幕都是各種按鍵,貌似沒人說過覺得鍵多。
第二:說現在pvp就已經很***了,各種跑地圖,如果有防御那還不***死了?看到這話我就笑出了聲,為什么會***?如果主動進攻的收益比反擊的收益要大的多,玩家會喜歡跑圖玩?問問自己為什么玩家的打法會變的***,謝謝。舉個栗子,天刀和刀劍2游戲差不多。看看兩個游戲的pk視頻就知道到底是什么讓玩家變成打cd跑圖流的。
第三:說到點子上了,如果有防御就會有一堆彈閃,破防,防反。再我看來這些算是一個動作游戲可以去進行博弈的核心東西。會讓玩家有更多的試探性出招,頭鐵的都會被打到不頭鐵,通過各種快速出招收招的動作試探壓制,中間夾雜破防。對面如果選擇防反,這邊因為都是試探性的招式完全可以閃避,抓防反后搖。策劃說的防御方永遠占優純粹就是新手言論,防御方永遠都是劣勢,要么選擇閃避反擊,要么看對面破綻選擇防反。否則只能被打空防御然后被按在地上摩擦。
第四:跟我們聊網絡環境,這點我只想說。網絡環境影響防御,卻不影響更吃網絡環境以及手速的閃避對吧。
10入手的電腦,入手后第一個游戲就是這個,那時候沒拉網線玩游戲還要去買光碟,那時候書店會有一個小隔間里面有各種各樣的游戲,那時候也沒有零花錢,偷偷攢了一個月攢出10塊錢,就去買光碟去了。那時候一張光碟都是輪流玩的,或者一群孩子到一個人家里一起玩的,現在想想都過去8年了,現在也上大學了,零花錢也多了,游戲也有很多了,但是玩游戲的人就只剩下我一個了,所以當我看到這個游戲的時候,我第一感覺就點了預約然后緊接著想到了當年的情景,然后就取消了預約,即使他做的再好,但是那些兄弟不見了,感覺也就失去靈魂了,這是我寫的最長的一個帖子了。我知道我會沉,但我就是想給那些點進來看的分享我的故事
不是氪金大佬,也不是技術大神,更是非洲人。0氪金,48級6600左右的戰力,應該算有點權力吐槽了吧……如果你沒有這些情況,還請您高抬貴手,就當看笑話,可好?
如果你不愿意聽我墨跡呢,我也把我想吐槽的先說出來,你要愿意看下去呢,emmmm,你就繼續看下去唄(*^^*)
1.論劍延遲和卡頓。(氪金大佬裝備屬性帶入pk場我就不提了,畢竟人家花錢了)
2.pve戰力不夠,實力勸退!
3.不氪金升戰力非非非非非長難!
三條之間有著關聯
-----------------------------------------------------------------------
打到豪俠,死活上不去了_
拳套踢槍,永遠是對面轉過來都能打到我。
槍打拳套,永遠是我被踢中。
一套技能連不上,這個可能是技術問題,但是為什么別人連我那么輕松?倒地都能被插一下,暴氣丹成了擺poos的工具,對面理都不理你接著打……
好吧,暴氣丹那個不常出現,但是,技術差不多的情況,一點卡頓都決定成敗啊?
如果怎么打都是判定對面先擊中,那pvp我還怎么玩?更何況我連基金都沒買,材料什么的都靠肝,內功之類的只能靠那幾個pvp賺積分。
如果我不打pvp,那pve打不動,有時槍加拳套4次黃才可以破盾(修改:可能存在當時卡頓產生擊中的錯覺,正常最多3下,我說的4次也只出現一次),然后就是(按摩)了,沒錯,打了半天只下一丟丟血量(磕藥增幅也不明顯,基礎攻擊不高),它盾又回來了,沒辦法,跑啊,但有的boss真的不好躲,精力幾下就沒了,磕藥?一共就能帶2個,加起來才2分鐘,沒精力就是被打,就讓他打一下嘛,好個一下,小半管血直接沒了
別說什么不自量力挑戰高戰力副本,那本黃色的升技能的書,不花元寶還有哪里能得到?可能我是見識小,只知道闖天門有,當初剛看到這個獎勵的時候,我還在想,這游戲真不錯,不氪金如果有技術的話還是能打的,但等我打到金錘時我就發現,我錯了,沒戰力,你不能被打,也打不動boss,金錘打了半天,只能過一個損血,再繼續打,到熊那個,精力不夠,零零散散打了兩天,過了個不吃藥和損血(分著過),當然,戰斗力肯定升了,再加上熟悉了技能……
別說我最后也過了,還閑的沒事過來噴……我覺得,心理不行的有幾個會繼續打下去?一個失誤從頭再來?瘋球了?
總的來說,作為一個抓住尾巴的90后,流星蝴蝶劍我也算接觸一段時間,所以作為對游戲的喜愛,我給這個手游4分,少一分是萬事都應該有上升空間。但玩過一段時間,發現這些問題,這樣一來這個游戲對我來說基本就是個單機,本來作為單機我也能給4分,但是戰斗力不走氪金只有走pvp才能提高,導致pve打的十分憋屈,所以扣1分,最后的減分就是,玩久了會覺得單調,體力沒了后沒什么能玩的(論劍延遲不敢打),江湖救援也少了(都知道救援不能過挑戰,很少有人再發起救援了)。
最后的最后,各位看客大老爺們,請認真閱讀再決定噴我,如果可以學習,我肯定認真聽講回復!!
-----------------------------------------------------------------------
看來真得加點東西了。
我沒覺得我說的這些有貶低游戲的意思,我只是把我玩的這段時間的感受說出來而已,倒地追擊那個,是技術問題,我不會說,就是明顯的直接插地(而且很多人都有論劍卡頓的意見),無傷我也沒刻意去花體力打,我說的難,只是對我當時的戰力的感覺(而且說真的,沒必要一個個的都來炫耀自己過到哪里哪里吧,說實話這樣做真的有點惹人厭,不覺得這么說就有一種"我就一個普通玩家,才過到了哪哪兒,過這里多簡單啊",技術好自己知道就得了唄,還非要去嘲諷一下沒過的?),稀有材料,商店是刷,但是不氪金,也不打論劍,每天25元寶能買多少。(我玩游戲都不氪金,學生沒那么多資金,充一星半點沒有毛用)如果我現在重新養個號,是一定比這個更好,但誰愿意扔掉玩了好久的號呢?
只考氪金大佬的游戲,真的能活的就嘛?
最后鄭重聲明,我沒說這游戲不能玩,只是提提我的感受和意見,希望能優化。現在我也依然在玩,期待它的優化。我覺得,一個游戲如果連缺點都不讓指出,那它離黃也不遠了。
我也是喜愛這個游戲,希望游戲越來越好才來評論的,我不喜歡玩,玩不下去的游戲,評論都懶得評論。麻煩那些技術高的,就別到這里顯擺了,說過的方法可以,但是到這里說游戲真不難,過不去真的是菜的那些大神,換個人噴可好?
我給3.5星,不是純四星考慮到現在的評分只有6.2分,而我心目中這游戲有大概68~72分,所以四舍五入,填了四星。接下來請讓我正式開始評測:
如果要用一句話來說明,我覺得這是一款優點和缺點同樣突出,你會越玩越累,但不妨一試。
一開始我是通過「蘋果編輯推薦」下載這款游戲的,不夠豐富但是好歹有的輕重擊招數變化,不同技能之間的破招相克,以及凌厲的冷兵器鏗鏘聲效,都讓人眼前一亮。
盡管你的對手大部分都是龍套,而且一開始那只石頭變得大鳥,實在有夠出戲,但你在街巷間揮劍出拳,身后是一個又一個倒下的敵人,這意境、這逼格,豈不是夢中的鐵馬冰河,江湖血雨么?
在戰斗系統上,5種武器,每種武器四套基礎連招(輕,重,輕重,重輕),加上武器的4種技能,易武攻擊,理論上存在的組合,早就超過我這個文科生的計算能力了,反正你們也知道我要表達什么意思,就是豐富,就是繁多,就是可玩性高那一些詞匯,大家都是人才,請自行腦補這些詞匯。
總之是扎實的打斗系統+多變的技能組合=頗有趣味的動作游戲體驗。
這游戲一開始就讓你看到了巔峰,可是也就這樣了感情這種事情很妙,我們是因為優點而選擇了對方,卻不得不和缺點繼續相處下去,所以談戀愛最忌諱的就是表現得太完美,渾然沒有人樣,仿佛你根本不需要擦屁股挖鼻屎一樣。
傳說當年李敖看見自己老婆胡茵夢的便秘嘴臉,覺得胸口的朱砂痣霎時變成了手上的蚊子血,要知道胡茵夢可是風情萬種,人間尤物,尚且如此,不可不讓人感嘆便秘可真不是個東西啊, 破壞人類家庭,實在***至極。
那什么是《流星蝴蝶劍》手游的“便秘”;呢?
是特么「公司KPI+公平對戰訴求+變現手段匱乏」所滋生出來的病毒,成了一種無解的、乃至不可調和的矛盾。所以盡管我沒統計過,但我切實的相信,這款游戲的噴點一定有逼氪!
公司要日活KPI,于是策劃添加KPI要求時間量的日常任務;
同時,由于變現手段匱乏而公司營收也有KPI,所以一是要降低日常任務的產出,二是要創造攻防之外新的不平衡點,借以刺激玩家進行最低限度的充值(即抽獎得到目標套裝為止)
這個不平衡點,就可以是橙武特性那么在玩家看來就是,我去,逼氪?
也許,有人會說,人靠白裝都可以上求敗,你說這些都是因為你自己菜,怪不得別人。
可是特么的,是這游戲自己說公平競技的啊!我一個玩家被他這點吸引,結果發現他的公平是打折扣的公平,我能不憤怒,能不多扣個一星么?
大多數人打游戲,全是為了自己能打進無雙段位?不就為了有一段跟你宣傳時相同的體驗么?既然你拿了公平做牌坊,就不能怪人家攻擊這牌坊,因為你這牌坊是中空的,里邊充斥著片面的真實與一半的謊言。
最后,它就成了中國游戲環境里誕生的獨有物種:
想想吧,如果老版的《流星蝴蝶劍》,要你每天上線做任務,才讓你可以使用某些技能呢?
看看吧,如果《街頭霸王》引導你一定要無傷通關一次,就給你個豪鬼碎片,打滿100次,就讓你用豪鬼,你什么心情?
說到這, 好像我全在噴,憑什么給個3星半?
因為這游戲好歹還能稱得上是動作游戲,至少是讓我們(在前期)體會到了一定樂趣,只是后期玩法越來越單一,越來越逼氪而已…
★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★
至于PVP上的表現,打個比方吧那感覺就像你打KOF,對方登場的是個盧卡爾真狂草豪鬼無雙伯恩斯坦,全身爆發著騷雞撒野人一樣的橙光璀璨。
你的人物發出一聲驚呼:“我的圣光啊!看到那個怪物了嗎?”;
可你是誰啊?人生大小數千戰,哪次不是風里殺出,雨里殺來?
投身街機廳里的數年酣戰,是假的嗎?
召喚師峽谷里流傳的沖浪傳說,是假的嗎?
奧山戰場礦洞劃水超鬼賊,是假的嗎?
不是!你絕不會在這里倒下!燃燒吧!
你一聲怒喝:“我的手法,會把你撕成抱歉!”;
說時遲,那時快,論壇上無數的經驗帖變作流光溢彩的知識,向你大腦涌現,你一陣明悟,吐出一口濁氣,馬上點擊人物界面,選擇了最為兇殘的一對武器組合盡管它們只是藍裝,可那又怎樣?這可是平民界里的輕奢極品世人詩曰:疾風拳套三清劍,一朝出世魔王現!
老子的疾雨拳套貼身短打,變招迅猛,到時候一招飛踢,兩次掃堂腿,接個雙撐落雨連打,趁他鼻青臉腫之際,一招朔風擒當胸抓來,馬上后閃取消后搖,再次飛踢!
這樣的攻擊,老子能來兩套,我就問你怕不怕?!
(旁人:天啊!這太amazing了!)
(唐刀、大錘、***點了反對+沒有幫助)
最后看老子平民王道,三清劍易武橫掃600%攻擊,輕擊連打四次,鬼牙突!再輕擊連打四次,一招螺旋升天接刃舞織,最后三道劍氣收尾,神擋殺神,佛擋殺佛,你是個什么東西?也敢跟我一戰?
什么?你問我為什么不選把槍來騰蛟無限連?我殺他要用到這么沒品的招嗎?不需要!
來,在這個至少號稱公平競技的游戲里,讓你們看看什么是平民的憤怒!
結果對手單手橙武碎夢,連副武器都沒帶,你也不知道怎么回事,就見他連續幾個閃避,右手清脆地拔刀,平削,突刺,左手刀鞘隨著攻勢上挑。
空中,在你不甘的空中,他收刀回鞘,沉腰落馬,那一招拔刀斬,斬出中國新時代5G網絡的風采,任憑你點爛了閃避鍵,他依舊能無情地斬中你的軟肋網絡。
然后他落地追擊,瀟灑地轉身劃過一圈藍光,再一次對你平削,突刺,挑空,拔刀斬,靠著網絡對你形成偽無限連。
你不服,點擊再來一場,馬上被流火的出閘金帥到不能自理,臨死前閃回的畫面不是《死神》里的游刃若火,就是《侍魂》里的風間火月、《浪客劍心》里的志志雄真實…
要么你就是驚奇地發現,對方的閃避怎么好像充錢了?對方怎么能被我暴擊時彈死了我?對方……
于是所有的努力都看著你笑,有的叫道:“酋乙己,你論劍又添敗績了!你的平民逆襲呢?”;
你不回答,對《流星蝴蝶劍》說:“兩把流派競武,要多幾個橙武碎片。”;便又空出10分鐘時間。
那些努力又故意高聲嚷道:“你一定又輸給橙武,還是輸給網速了?”;
你這酋乙己睜大眼睛,說:“你怎么這樣憑空污人清白……”;
“什么清白!我剛剛親眼見你輸給碎夢了,吊著打!”;
你便漲紅了臉,額上的青筋條條綻出,爭辯道:“輸給橙武不算輸……橙武!……歐皇人的事,能算輸么?”;
接著便是難懂的話,什么“君子固窮”;,什么“玄不救非,氪不改命”;之類,引得努力們都哄笑起來,店內外充滿了快活的空氣。
評價只能給一星,相信看完下面的簡述,會認同我!
玩了兩個月,關于玩法經驗我就不說了,一般玩個十天八天都會有不少體會。下面說一說作為一個程序猿的我對這個游戲的看法。
首先,大多數開發者開發游戲,目的是為了掙錢不假,我也不摒棄不充錢就不能玩的游戲。玩家充錢,是因為覺得游戲好玩才去充錢,才去更進一步增加游戲體驗。而不是覺得游戲難的沒法玩才充錢,玩家不是非得要玩你的這款游戲!作為開發者,如果這一點都理解不到,就不用開發游戲了。要想讓一個游戲能夠長久運營下去,最根本需要有玩家的支持!如果再好的游戲沒人玩一樣是垃圾。然而中國絕大多數玩家操作能力根本就沒有那么強,更何況是在手機上?你想讓玩家操作出什么樣?打一個單人副本都有挑戰要求無傷?甚至到后面的一個副本接近半個小時?打半個小時不能被怪物摸一下?你當我們都是神仙啊?在極度惡劣的游戲體驗下很多玩家都會選擇AFK而不是狂充錢讓自己變牛逼。在這里我重點說明下江湖和南天門。江湖的游戲玩法設定真的是很糟糕!同樣的劇情看三遍?一遍比一遍浪費時間?打發小學生呢?第三難度的一個江湖要接近二十分鐘,就算是能通關手也酸得不行,再加上那些損失生命百分比少于多少的設定。我是真的服,我用吸血的武器吸滿,但還是計算原來損失的血量?講道理,僅僅說江湖體驗就很差!然后是南天門。我不知道為什么游戲策劃會想出來這么一個玩法,極大的增加怪的血量和傷害然后讓你去挑戰!然后還有著坑爹的損失血量限定!甚至怪物摸你一下你就可以重新再打了。我現在打到四十關左右,羅金鵬配韓棠,韓棠摸我一下我三分之二就沒了,然后血量限定是不能損失超過百分之四十。呵呵……我不知道這么極大的增加難度是為了什么,但是我只知道這會讓我,讓我們玩家體驗很差,而且就算過關我也并不會有很大的成就感,說白了畢竟這只是個游戲!我玩游戲目的就是為了排列生活上的壓力,釋放情緒,如果游戲只會讓我很煩躁,為什么我還要接著玩下去呢?這里我簡單提一句騰訊游戲。雖然說我們經常在吐槽騰訊游戲,什么充錢就是爸爸,不充錢就是垃圾。我站在客觀角度說一下,雖然說騰訊游戲的確氪金能有更好的游戲體驗,當然騰訊游戲開發者一方面也為了掙錢,但是騰訊游戲最起碼面向大眾化,游戲難度和操作可以讓大多數人接受,并且能夠通過游戲獲取樂趣。這也是騰訊游戲為什么有這么龐大的群體的一個原因。再說國外的游戲,為什么LOL可以走向世界,絕地求生可以走向世界,這兩款游戲不充錢完全可以玩下去而且不會比充錢的差。為什么還有那么多人充錢買皮膚,買裝扮呢?因為好玩!因為游戲體驗感好,玩家就愿意花錢!
其次,我再說下我對這個游戲的肝的看法。再說在之前十一的時候有活動,是每天打三次副本,三次死斗,三次隨從亂斗,但是這些東西的獎勵次數只有兩次,我不知道策劃的用心良苦用意何在!既然你當初設定的獎勵次數就是兩次,為什么非要強行再給我們添加一次?你的時間是時間,我的時間不是時間?相信大多數玩家跟我有一樣的看法。我是個程序猿,其他行業我不是特別清楚,不過出于我的眼界認知,對于上班族而言,周末一般是雙休我就不說了,剩余的每天工作時間基本上是的9.00-17.30,有時候甚至還得加班。而大多數都是要在路上花費一個小時以上的時間,再除去吃飯等一系列日常繁瑣,單說我每天剩下來的大約有三個小時左右,然而把游戲中的所有事情做完恰好要三個小時左右,呵呵,我不知道是可喜還是可悲。是喜我正好把游戲中的事情全部做完了?還是悲我已經被這個游戲給玩了?好似每天都被捆綁在這上面!
最后,說一下這個游戲平衡性問題,這個游戲唯一現在能夠讓我覺得還挺好玩點的就是論劍了。但是論劍的平衡性也不好。因為很多技能和裝備都有很bug的地方,最不平衡的武器錘子,超長的霸體時間加上各種眩暈打得你懷疑人生,劍里面的照丹青,對方一個爆氣丹把你攻擊彈開后,轉身一個超遠距離的刃舞幟反過來打你。然后是逆水寒的冰魄十劍,超大的范圍加無法被選取!然后是槍里的月如鉤,黃色技能可以在被壓制時候用也是6的不行,還有什么倒地回血甲,減少精力消耗甲……而且如果對方繞著地圖周圍跑,你在地圖內側的地方打他,無論你怎么打你都打不到,然后你追擊他閃避。等他技能CD拖好了,轉身打你一套,然后再跑,尤其是對方帶劍和拳,簡直是一點辦法都沒,拖技能冷卻不需要任何代價,然后時間結束是按照剩余生命值百分比計算勝負。貌似技術沒有什么大用吧?
我并非豹子頭玩家(零充),但我畢竟也不是土豪大佬,一般一個游戲我也沖個幾百塊上千塊樂呵樂呵就行了,除非像LOL這種確實是很好玩的游戲,充值很多。當然,我也僅僅是發表下我的看法而已,如果開發者不認同也可以當我沒說。畢竟也不是我開發出的,不過我如果要開發的話我會選擇適中的難度,最起碼我會用大數據評估下玩家能接受的游戲難度然后再設定游戲任務中的數據,而不是給予那些盲目的設定。最后再提一個武俠游戲叫天涯明月刀,雖然說也很花時間,但是游戲體驗還挺好,玩法也能給我帶來些樂趣,所以說我就愿意花錢去清上面的代幣和日常周常,然后等空閑了上去觀觀景,跟朋友聊聊天,刷刷副本,打打架。很多人玩游戲不充錢的根本原因其實并不是因為缺錢而不充錢,只是因為沒有好的游戲體驗覺得充錢不值得!游戲本來就應該是帶給人們樂趣的,畢竟我又不是游戲的職業選手,只是希望通過游戲來排列生活壓力,減輕生活的負擔,增添生活的樂趣,僅此而已。
不吹不擂我給三星。
首先,沖著流星蝴蝶劍這個ip我就要給一分,超級懷念小學時候一群人偷偷摸摸在學校電腦上玩流星蝴蝶劍,真的爽快。
首先這游戲首推的是“高自由度硬核動作體驗”;。個人覺得自由度還行,不是鎖定目標一鍵一個技能釋放的那種站樁輸出RPG手游。不過號稱高自由卻不能跳,只能在靠墻的時候蹬墻上,這點要扣分。期待出個自由大世界或者主城這樣子的,能有野外相逢一劍泯恩仇才是我心目中的武俠世界,畢竟說起自由二字玩家腦中都是沙盒游戲~這里扣一分
游戲里所講的公平pk做的不好。公平pk到了豪俠段以后真的看不出來了,武學的等級無法平衡也就算了,但是火套毒套,什么金護腕金護甲攜帶的特性竟然無法被平衡?這叫哪門子的公平pk?可能有人會說是技術問題啥的,但是又有幾個人能做到白套吊打rmb套呢?你行嗎?我是做不到的。如果連裝備特效都無法平衡,這和我拿木劍與別人軒轅劍對砍有什么區別,技術十分高超的才能在pvp里一展身手,要么就只能是氪金大佬了。扣一分。
這游戲福利其實還不錯,如果會刷箱子的話一個月左右可以刷一件照丹青(聽別人講的),每日簽到碎片元寶有大用,其他還行,畢竟免費拿。給一分。(吐槽一句鐵匠真是辣雞,攢了半天卷軸石頭,最后只給我一個垃圾月如勾,就一個紫的,看不起我非洲人。呔!歐吃矛!)
在劇情方面看的我著急,一章一章的出難受死我了(` )消瘦。
還有每日任務我要說一說,任務的數量真的多,浪費我那么多體力最后只有25元寶,不值不值,可以適當減輕任務壓力或者加大獎勵,也可以出一個跑腿功能讓別人幫忙做任務。
最后提一下人物模型和畫面,雷火工作室出品,不要無腦跟風黑,謝謝。雖然流星手游不能捏臉,但還是繼承了網易游戲美術的一貫優點的,手游能有這么好看的不多,加一分。
眾所周知 中國人的血是石油(滑稽)
我先來吐槽一下這游戲的血,雖然知道紅色是不可能過審的,但每次看到飆出來的血是黑色的,總感覺很跳戲
一個詞總結這款游戲:偽硬核。
這款游戲所謂的硬核就是你打boss五分鐘,boss打你一兩下。boss高血量、高防御、高傷害,同時,策劃考慮到就算boss再硬也頂不住無線連,所以他們引入的一個機制護盾。這個護盾就是超級霸體一類的東西,在有護盾的情況下boss被擊無僵直,所以boss可以無視你的攻擊直接放技能。而這款游戲的閃避機制非即時閃避,也就是按了閃避也要等技能或普攻結束才能生效,因此如果你貪刀,基本會很慘。這個護盾可以用技能打破,黃色技能破盾能力最強,技能cd大約30秒。盾大約7到8秒左右就會恢復,這段時間是可以隨便連擊的。
這款游戲繼承了網易一概的優良傳統:死要錢。舉個例子:每種武器都有對應的技能,點技能需要金幣和材料,前期是可以隨便點的,因為材料很容易獲得,但是到了一定等級之后,技能需要一種材料突破,才能繼續往下點,這個材料叫“武林秘籍”;。這種材料的獲得渠道極為有限,基本難以滿足需要,所以如果你想繼續點技能要怎么辦?買!網易限制材料產出,讓玩家基本不可能在游戲里獲得足夠的數量,從而逼玩家買材料禮包。武林秘籍禮包12塊錢,里面10個材料,可以突破5個技能,每周限購一次。為什么限購?因為單個材料更貴。同樣的例子還有突破武器精通的材料,情況基本相同,就是控制游戲內產出,逼玩家買材料包。
游戲內獲得的武器和防具最高五星,初始無星,無星和五星差距很大,那么如果要提高攻擊就需要升星。每顆星下有五個小級別,升級五次漲一顆星。升星需要武器碎片和對應材料。先說武器碎片:一星及以下只要材料,二星每個小級別15個碎片,三星25個,四星50個,總共需要15*5+25*5+50*5=450個碎片,除了少數幾個地圖里能爆出的碎片(碎片的產出是隨機的,運氣不好一天刷不到幾個),別的只能氪金獲得。再說材料:和其他材料相同,產出有限,基本滿足不了需求,所以網易出了材料周卡一周內每天可以領材料。價格好像是30,太坑了,我沒買過。
PVP模式,也就是論劍,很多人說這個模式很平衡,我只能說呵呵。
先說技能平衡。騰蛟是槍的一個起手技能,是藍色技能,理論上傷害要低于紅色技能,但是實際上呢?舉個例子:我現在是稱霸段位,再往上只有一個段位叫求敗,在我打過的接近500場對戰中,除去土豪的超強裝備,按一般水平的裝備,突破后的騰蛟應該是傷害最高的技能,遠剩其他技能。今天一局中,為了防騰蛟,我放了三個升龍拳且全中(理論傷害最高的紅色技能),對面掉了差不多20%血,然后對面一個騰蛟打了我差不多25%的血。正常情況下,如果一個技能是先手技能,那它不能同時是個輸出技能,但騰蛟卻是例外。這種情況不光存在于pvp中,pve也是如此。本來應該帶黃色技能破盾,紅色技能輸出,但騰蛟破盾能力不遜于黃色技能,輸出不低于紅色技能,平衡何在?
再說武器平衡。這個游戲人送外號“流星蝴蝶錘”;,為什么?武器平衡太差,錘子pvp太強,從低端局到高端局,到處是錘子。本來錘子的特性及技能就很強了,策劃還非常蠢地在pvp中設定了加速、加攻擊buff,這buff需要站那一段時間才能生效,這種設定完全就是專為錘子準備的,其他武器沒人敢站在那等buff生效,而玩錘子只需要開霸體站那就能穩拿。
最后說說氪金對PVP的影響。很多人覺得氪金沒什么影響,這是絕對錯誤的,而且隨時間推移越來越錯誤。氪金能影響的因素主要是下面幾個。
1:內功。內功加點需要特定材料,想加滿必要巨額氪金,所有特性激活的土豪和一般玩家相比防御更高、攻擊更高。
2:裝備特效。一套合理搭配的極品裝備能帶來驚人的傷害。比如蓄力兩拳秒人的視頻就在貼吧引起吧友對平衡的質疑。
3:裝備圖鑒。收集裝備并升星可以獲得血量、防御、攻擊、暴擊、穿刺、精力、怒氣等所有屬性上的提升。因此,一局pk能放三次大招的我都見過。
4:強力氪金裝備。狼煙、鎮川、逆鱗、不工等pvp強力裝備只能氪金獲得。
我不否認你能憑借超強的技術暴虐土豪,但如果需要技術高出很多才能贏就已經不能算平衡了。同樣水平的玩家,土豪勝率高非常多。
最后,必須要提一下網絡優化就是一坨
重發下評論,平復下心情,對不起,給tap抹黑了,畢竟遇到的事有的刺激
游戲沒問題,挺好玩,那么言歸正傳,此游戲具體特點如下:
1.難度賊高,你要是手殘連小boss都過不了(hhh)
2.氪不氪金影響不大,這游戲主要看技術,其次看人品,最后看人緣,技術好就是大佬,人品好就是巨佬,人緣好就可以讓大佬和巨佬幫你了
3.劇情略中二,可能是我總看小說的原因,感覺很別扭,當然,這只是個人觀點
4.容易被勸退,想一想一個boss卡一個月的趕腳,你就知道什么是手殘沒人權了
最后,我還是要說下,官方群玩家素質不高的太多,官方了解下,或者窺屏看一看好伐,還有,我說下打了一星的奇葩評論,如下:
1.說這游戲是mmorpg,而且還不止一個,這種人是什么時候來這里的?
2.先測ios而不是先測安卓。了解下行情再來大哥,你知道優化要多長時間嗎?
3.被豬場其他游戲弄怕了,畢竟楚留香什么的我也怕,玩不起啊玩不起啊
4.水軍的無腦噴,看看TA玩的游戲個數就知道是不是水軍了
注:官方群風氣請肅清下,看著辣眼睛,前幾天斗圖的一堆,還有開車的,你還不能說,說了管理就說你,一點討論游戲的樣子都沒有,減得一星就是在這里
希望游戲做好了吧,畢竟我也是老玩家,好多老IP,老游戲都被毀了,希望這個能活下去
(個人觀點,歡迎來噴,罵人葛文)
(那啥,我再厚顏無恥的補一條,能否關注下( ?? ? ))
我這里強調下,我說的是部分玩家ok,素質不高的多,占個四五個百分點吧,或者玩下端游的老流血看看,天天一堆互噴的,話都看不明白就跟我噴,有毛病
(具體情況與事實不符,不對具體事實與情況不符,也不對,總之微改下,管理沒t)
7.26
玩了一段時間,6人混戰PVP也打了,感覺缺點很多,劍的命中好密,還有拳也很迷,槍PVP中幾乎人手一把,錘子沒啥用,平衡性很不好,關卡也沒有太難,我打到第三章全三星,宗師也打到了第二章。還有武器特性有點毀游,不要說什么有的藍武比紫武特性還nb,藍武現階段能接觸到?總之一句話,網易還是那個騙氪大廠,不氪就老老實實打劇情吧。
還有,時裝好難看,瞬間就沒有氪金的欲望了,美術呢,把美術鎖小黑屋里做時裝解恨怎么樣。
emmmmmm,流星蝴蝶劍你有點過了,水軍請這么多是對自己沒信心嗎?評論區水軍這么多,被發現不會被官方查處嗎
不信的玩家朋友們可以點擊水軍的頭像,看Ta的游戲數目,游戲時間,還有回復和評論,讓我們一起為TapTap的純潔努力吧
關于評論區里面的有些不實的評論(md就是瞎jb黑萬惡的tap不讓罵人),寫點東西吧。
第一是格擋問題,關于格擋當時二測還沒開始前群里面就是天天會撕這個,其實不做格擋的原因主要不是為了什么空間不夠,是因為游戲節奏和網絡問題,玩過內測的基本都知道pvp里面后手已經是強的一批的,如果加入格擋。。。會發生什么自行腦補。。兩個人繞圈走瘋狂試探。。一局pvp的時間會長的令人想吐(我求求那些說什么什么才算硬核的大佬們你們去買個掌機吧,閑魚上面psp便宜的一批,switch也不貴,別再無腦追硬核了行不。。一個手游而已,別想著方便還想著拿硬核裝x這嘴臉實在是看不下去了,一群連端游都沒玩過的瘋狂bb啥叫流星,啥啥毀游戲,給你們指一條路,安卓端有直接把端游流星搬過來的,您去吧)
至于網絡問題(我去。。逐漸忘記主題。。。),也是最無奈的問題,延遲問題,你們知道你們電腦的ping值有多少少嗎?你們知道移動端的ping值有多少嗎?玩過搜檢錄的應該知道連端游都有時會出現因為延遲想架人因為延遲已經中了的問題,何況pjng經常能飄到100以上的移動端,所以秒架彈反上去連一套combo的想象。。。你們還是想象吧。。。不能秒架的格擋就是個沙包。。懂得都懂。
別拿什么江湖求生這游戲來比,什么它有格擋流星沒有巴拉巴拉的,它一個還沒出來的游戲連個實測都沒有的東西,你連他的格擋是什么概念都不知道,你說個錘子啊?
第二個問題。。氪金問題,話說豬場什么德信你們也應該知道,這個游戲已經有保底有拉平數值了你們還想怎么樣?還是那句話想要真正的氪金不影響全靠技術就去買主機,要么直接玩買斷,白嫖的垃圾有多遠滾多遠我看著惡心。咳咳咳。。。暴躁了。。言歸正傳。。這個游戲的平衡做的已經不錯了,真正的神器就那么幾個,一個蓄力拳一個防暈甲。。好像還有幾件吧記不清了,而且都是很好針對(蓄力拳除外,這是真的孤兒。。不過劍帶鬼牙突或者逆水寒的技能也可以打),比如對面防暈甲你不玩錘子那就什么用都沒有。。其他的裝備特效各有各的強弱吧,藍劍也有好用的,金裝也有用不上的,裝備差距只在pve上明顯。匹配pvp數據是全部拉平只保留特效,好友目前還不拉平(md你們好友對削還不能互相商量穿什么⊙?⊙?)
最后。。官方群的問題。。看到很多說管理態度差群員態度差的,群里面風氣不正的。。。我說。。。這特么游戲都沒開,我們能討論的早就討論完了,還不能在群里面聊天啊?更搞笑的說群里有開車的。。麻煩你告訴我在幾群?我去蹭一波資源,二群***理已經嚴到發張里番封面都警告的份上了,還開個錘子車?說什么問問題不回的,你們去看公告會死嗎?昨天晚上一堆人進來問什么時候開覅,為什么蘋果還不能玩,我是真的服你們,官方群不是客服群,別進來伸伸手當大爺,群員里面暴躁老哥不少,你問一句話也沒人管你,別不知死活的整天各種弱智問題都出來問,絕對噴你
還是繼續說一下吧。一個防御功能我提了很多次,看你們宣傳視頻的時候說過防御以前有但是撤了。然后搬出策劃說出了很多理由,我就估計你們的策劃不怎么玩游戲。這里就策劃的理由提出些問題。不是抬杠純屬覺得你們的理由毫無邏輯。
第一:說的手機防御鍵會增加鍵位不方便玩家操作,這條可以看看隔壁吃雞,端游的按鍵幾乎全部復制過來滿屏幕都是各種按鍵,貌似沒人說過覺得鍵多。
第二:說現在pvp就已經很***了,各種跑地圖,如果有防御那還不***死了?看到這話我就笑出了聲,為什么會***?如果主動進攻的收益比反擊的收益要大的多,玩家會喜歡跑圖玩?問問自己為什么玩家的打法會變的***,謝謝。舉個栗子,天刀和刀劍2游戲差不多。看看兩個游戲的pk視頻就知道到底是什么讓玩家變成打cd跑圖流的。
第三:說到點子上了,如果有防御就會有一堆彈閃,破防,防反。再我看來這些算是一個動作游戲可以去進行博弈的核心東西。會讓玩家有更多的試探性出招,頭鐵的都會被打到不頭鐵,通過各種快速出招收招的動作試探壓制,中間夾雜破防。對面如果選擇防反,這邊因為都是試探性的招式完全可以閃避,抓防反后搖。策劃說的防御方永遠占優純粹就是新手言論,防御方永遠都是劣勢,要么選擇閃避反擊,要么看對面破綻選擇防反。否則只能被打空防御然后被按在地上摩擦。
第四:跟我們聊網絡環境,這點我只想說。網絡環境影響防御,卻不影響更吃網絡環境以及手速的閃避對吧。
10入手的電腦,入手后第一個游戲就是這個,那時候沒拉網線玩游戲還要去買光碟,那時候書店會有一個小隔間里面有各種各樣的游戲,那時候也沒有零花錢,偷偷攢了一個月攢出10塊錢,就去買光碟去了。那時候一張光碟都是輪流玩的,或者一群孩子到一個人家里一起玩的,現在想想都過去8年了,現在也上大學了,零花錢也多了,游戲也有很多了,但是玩游戲的人就只剩下我一個了,所以當我看到這個游戲的時候,我第一感覺就點了預約然后緊接著想到了當年的情景,然后就取消了預約,即使他做的再好,但是那些兄弟不見了,感覺也就失去靈魂了,這是我寫的最長的一個帖子了。我知道我會沉,但我就是想給那些點進來看的分享我的故事
不是氪金大佬,也不是技術大神,更是非洲人。0氪金,48級6600左右的戰力,應該算有點權力吐槽了吧……如果你沒有這些情況,還請您高抬貴手,就當看笑話,可好?
如果你不愿意聽我墨跡呢,我也把我想吐槽的先說出來,你要愿意看下去呢,emmmm,你就繼續看下去唄(*^^*)
1.論劍延遲和卡頓。(氪金大佬裝備屬性帶入pk場我就不提了,畢竟人家花錢了)
2.pve戰力不夠,實力勸退!
3.不氪金升戰力非非非非非長難!
三條之間有著關聯
-----------------------------------------------------------------------
打到豪俠,死活上不去了_
拳套踢槍,永遠是對面轉過來都能打到我。
槍打拳套,永遠是我被踢中。
一套技能連不上,這個可能是技術問題,但是為什么別人連我那么輕松?倒地都能被插一下,暴氣丹成了擺poos的工具,對面理都不理你接著打……
好吧,暴氣丹那個不常出現,但是,技術差不多的情況,一點卡頓都決定成敗啊?
如果怎么打都是判定對面先擊中,那pvp我還怎么玩?更何況我連基金都沒買,材料什么的都靠肝,內功之類的只能靠那幾個pvp賺積分。
如果我不打pvp,那pve打不動,有時槍加拳套4次黃才可以破盾(修改:可能存在當時卡頓產生擊中的錯覺,正常最多3下,我說的4次也只出現一次),然后就是(按摩)了,沒錯,打了半天只下一丟丟血量(磕藥增幅也不明顯,基礎攻擊不高),它盾又回來了,沒辦法,跑啊,但有的boss真的不好躲,精力幾下就沒了,磕藥?一共就能帶2個,加起來才2分鐘,沒精力就是被打,就讓他打一下嘛,好個一下,小半管血直接沒了
別說什么不自量力挑戰高戰力副本,那本黃色的升技能的書,不花元寶還有哪里能得到?可能我是見識小,只知道闖天門有,當初剛看到這個獎勵的時候,我還在想,這游戲真不錯,不氪金如果有技術的話還是能打的,但等我打到金錘時我就發現,我錯了,沒戰力,你不能被打,也打不動boss,金錘打了半天,只能過一個損血,再繼續打,到熊那個,精力不夠,零零散散打了兩天,過了個不吃藥和損血(分著過),當然,戰斗力肯定升了,再加上熟悉了技能……
別說我最后也過了,還閑的沒事過來噴……我覺得,心理不行的有幾個會繼續打下去?一個失誤從頭再來?瘋球了?
總的來說,作為一個抓住尾巴的90后,流星蝴蝶劍我也算接觸一段時間,所以作為對游戲的喜愛,我給這個手游4分,少一分是萬事都應該有上升空間。但玩過一段時間,發現這些問題,這樣一來這個游戲對我來說基本就是個單機,本來作為單機我也能給4分,但是戰斗力不走氪金只有走pvp才能提高,導致pve打的十分憋屈,所以扣1分,最后的減分就是,玩久了會覺得單調,體力沒了后沒什么能玩的(論劍延遲不敢打),江湖救援也少了(都知道救援不能過挑戰,很少有人再發起救援了)。
最后的最后,各位看客大老爺們,請認真閱讀再決定噴我,如果可以學習,我肯定認真聽講回復!!
-----------------------------------------------------------------------
看來真得加點東西了。
我沒覺得我說的這些有貶低游戲的意思,我只是把我玩的這段時間的感受說出來而已,倒地追擊那個,是技術問題,我不會說,就是明顯的直接插地(而且很多人都有論劍卡頓的意見),無傷我也沒刻意去花體力打,我說的難,只是對我當時的戰力的感覺(而且說真的,沒必要一個個的都來炫耀自己過到哪里哪里吧,說實話這樣做真的有點惹人厭,不覺得這么說就有一種"我就一個普通玩家,才過到了哪哪兒,過這里多簡單啊",技術好自己知道就得了唄,還非要去嘲諷一下沒過的?),稀有材料,商店是刷,但是不氪金,也不打論劍,每天25元寶能買多少。(我玩游戲都不氪金,學生沒那么多資金,充一星半點沒有毛用)如果我現在重新養個號,是一定比這個更好,但誰愿意扔掉玩了好久的號呢?
只考氪金大佬的游戲,真的能活的就嘛?
最后鄭重聲明,我沒說這游戲不能玩,只是提提我的感受和意見,希望能優化。現在我也依然在玩,期待它的優化。我覺得,一個游戲如果連缺點都不讓指出,那它離黃也不遠了。
我也是喜愛這個游戲,希望游戲越來越好才來評論的,我不喜歡玩,玩不下去的游戲,評論都懶得評論。麻煩那些技術高的,就別到這里顯擺了,說過的方法可以,但是到這里說游戲真不難,過不去真的是菜的那些大神,換個人噴可好?

微信收款码挣钱偏门